1)第24章 第14章_诺森德
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  第15章第14章

  玩玩闹闹的日子总是过得很快,一转眼,两个多月的暑假就过完了。

  安思冬最后还是在静水师姐的盛情邀请下加入了FREE,刚开始还觉得有些惴惴,后来发现的确如静水师姐所说,除了公会频道聊天,和一团还真没什么交集,曲惟恩又是个万年潜水不吭声的主,过了一阵她发现好像和以前没什么差别,也放下心来。

  开学之后,公会里人多了,但活动时间却不如放假时充裕了。三团有两个治疗课业紧张,上线时间减少,进步快有潜力又有时间的新人牧师夏天的冬瓜同学竟成了团里的顶梁柱之一,俨然被当做未来的主治疗培养。

  这段时间一团已经把纳克萨玛斯前面的小boss打得很熟练了,四大区中只剩死骑区的最终boss4DK还没过,卡了很久没有进展。

  暑假结束时,613跳瓜项目也步入了尾声,经过内部三人加老毕定向测试后,曲惟恩把它上传到BBS上公开测试。可惜,也许是因为游戏这种表现形式不够积极向上主旋律,提交给“新蕊杯”参赛时没能通过学校的审核,直接出局了。

  出乎意料的是,这个游戏在BBS上竟受到普遍欢迎。一来它文件小,也不用安装,非常方便BBS上传播共享;二来画面可爱,Q版的造型恰到好处地弥补了引擎的缺陷,画面看起来甚至不比市面上的很多商业游戏差;三来上手简单,比较休闲,随时打开就能玩;当然最重要的是,游戏的关卡陷阱设计非常巧妙,每关的梗都不重复,玩法也不唯一,越往后越有挑战性。于是有一段时间BBS上充斥着“跳瓜5-7过关!有图有真相,附攻略”这样的显摆帖子。

  作为游戏的三大主创人员之一,安思冬免不了也悄悄潜水关注玩家的反应。逻辑是她写的,她知道后面几关难度会急剧上升,但没想到会难到这种程度。放到BBS上将近一个月,居然还没人通关。

  晚上她爬上WOW,发现公会在线的人数特别少,尤其她熟识的那几个,全都不在。

  [公会][Silence]:今天是40人本新CD吧?我没记错吧?@_@

  [公会][北极星]:是的。

  [公会][Silence]:那为什么人都不在?

  [公会][静水流深]:我问问QWE。

  过了一会儿。

  [公会][静水流深]:他说今天请假的人太多,明天再打。大四的最近忙着推研找工作吧,人老是不太齐,我们团今天估计也打不了了。

  安思冬看了下好友列表,QWE离线;看QQ,也不在。看来静水师姐是打电话和曲惟恩联系的……以前有什么突发状况他也都托静水师姐在会里公告……他们俩关系好像挺不错,互相也都很欣赏对方……静

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