鳄鱼爱洗澡》《黑白钢琴键》等老少皆宜的小游戏,在全球都相当畅销。
而类似《高铁跑酷》《节奏王者》《神话降世》等手游,在国内也是席卷手游市场,始终压着腾信手游一头。
如果不是当前手游市场还无法跟端游市场相比,估计腾信已经急得跳脚了。
事实上,随着时间的推移和时代的发展,未来手游市场将会发展的越来越庞大,占据最大的一块游戏市场蛋糕。
是任何一家游戏公司都想要分一杯羹的存在。
而现在,天枢游戏作为最早进行智能手机游戏开发的厂家之一,一直都在源源不断的推出优质的手游。
可以说在全球范围内,都属于绝对的第一梯队的手游公司。
再加上微讯运营起来的游戏中心,以及微讯与天枢游戏共同扶持的各个小型游戏公司和工作室团队。
如今的游戏中心,已然有了能够跟腾信那边的渠道相抗衡的资本。
尤其相比较之下,微讯的游戏中心条件都更优越。
之前许多厂家还因为更需要腾信的流量而放弃微讯的游戏中心。
但发展到今年之后,越来越多开始下水制作手游的公司,都更偏向于到微讯游戏中心这边来上架。
这就导致腾信那边不得不做出让步,不再限制手游的二选一潜规则,允许其他厂家的手游同时登陆qq和微讯两边的渠道。
实际上,这一年多的时间里,腾信的游戏部门就一直在跟风天枢游戏出品的游戏。
包括跑酷,塔防,音游,乃至卡牌,天枢游戏每出一款爆款,腾信那边就会立马跟上。
虽然在名声上不好听,但架不住qq的流量依旧是国内顶尖的水平。
这些跟风作品依旧能保持相当不错的营收水平。
告是告不赢的,想要以此炒作,以群星现在的体量,也没什么太大的帮助。
于是到了今年,两边就暂时进入了一种相安无事互相不侵扰的节奏中。
倒是阿里那边,老马又接受了来自媒体的采访,大方的赞赏了群星集团徐总的这一次春晚决策。
“这次春晚红包的行动,对于阿里来说,就像是历史上珍珠港被偷袭一样。”
这是个很巧妙的比喻,因为发动偷袭的那一方,最终结果并不是非常美妙。
这也是老马的一种变相的居高临下的暗示,表示这次春晚红包,仅仅只是微讯短暂的胜利,长远来看,最终胜利依然还是属于阿里的。
“不过单纯的绑卡数据没什么多大意义,阿里十几年来培养的用户,提供的优质服务,扎根广大群众需求的根基,不是这么容易就被动摇的。”
“阿里从来都不会畏惧挑战,相反我很感谢徐总这位年轻人对阿里构成的竞争威胁。”
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“只有这样的外在压力存在着,才能迫使阿里不要躺在过去的功劳簿上,而是能保持长久的竞争
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