三环的伤害一定也会更多,这个行为我觉得到后期可能没有什么太大的差距,但是就前期来说薇恩这个英雄肯定是能够打谁就打。
有的人就知道薇恩这个情况所以说就轮流替换交替伤害,这样的情况下能够让vn打出来了一个真实伤害就会变得很少很少,当然他的每下普通攻击是有一定的百分比的伤害的,所以说我也就是说为什么到了后期其实可能没有那么大的差距。
当然也仅限于我的理解,现在我玩vn的时候失败的场次都是特别的多的,原因当然有很多了,第一个最重要的原因我觉得还是我玩的不够纯熟,看人家玩本人的时候aqa都很熟练,然后再介绍一个e技能,然后就能够打出了一个三环的伤害。
如果说vn的线上压力不是特别大的话并且想打对面的消耗基本上就是按照这种办法,但是就这一套来说我打得不是特别的好,最主要的原因就是我对这个普通攻击的距离把握得也不是特别的清楚。
这样的情况就导致我想a出来的时候没有a出来,然后不得不使用自己的q技能来接近对方,接近对方就肯定少使用一下普通攻击了。
有时候vnq技能也是要藏着的,因为你不藏着的话,总是随意的释放出来那就好像自己没有底牌了,虽然说这个位移技能比较短,但是多一些线性的技能应该是没有什么太大的问题的。
比如说这个莫甘娜的q还有机器人的q。
然后这个牛头就再次死了一次,死的时候是我们酒桶来的时候直接越塔强杀。
酒桶从后面直接过来,这个牛头的血量被我消耗的也挺惨的了,我十分佩服这些打野的能力,如果让我的话我是不敢进行一个这样的操作的,最主要的原因就是感觉风险会特别大。
我也不是没玩过打野,但是如果让我打野这样的操作我是绝对不会用的,因为我不知道怎么确定对面打野的位置,这个时候对面打野如果来反蹲的话那简直就是一个爆炸的存在。
感觉对面至少也能够留住一个人,这样的话对于一个牛头和打野的互换那肯定也是不赚的,如果说对面操作的比较好的话,很可能还会留下两个呢。
过来gank的时候我佩服打野的地方就是对面的打野出现在了上路,然后中路还是在对线的过程中,这才是我比较佩服的一个地方,感觉好像什么都在人家的计算范围之内。
其实就我这个理解而已,感觉越一个牛头的防御塔并不是一件特别容易的事情,还有对面的射手是一个vn,两个击退技能的情况之下就很容易造成一个伤害的隔断。
其实越不成功还是一件小事,就怕被对面的人控制到死然后配合防御塔的伤害直接给干掉了,然后再通过闪现还有治疗所规避一下我们的伤害。
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