1)第809章 关于立方牌的优化方案_能预见未来的我只想刷怪
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  一群史莱姆有模有样的站(?)/蹲(?)/坐(?)/躺(?)/趴(?)在蒲垫上。

  这让黎朴觉得自己有点格格不入。

  更何况立方牌之神想优化机制就优化,跟自己关系好像不大吧?

  不过按照立方牌之神的说法,是它需要一些来自非神明玩家的意见。

  很显然今天的大乱斗证明了,黎朴就是这个领域的佼佼者,所以选择了他。

  吃人嘴短拿人手短,想到对方刚刚帮自己升级了本命牌,黎朴也不好拒绝,于是便硬着头皮参加了。

  【那么在场的各位,就是这届的卡牌优化委员会了】

  等到大伙整顿完毕后,立方牌之神进行了宣布。

  “……”

  黎朴觉得这个名头有点大,又有点儿戏。

  立方牌涉及的人群很广,稍微任何一点点的改动可能都会牵扯到很多东西。

  结果现在随便牵几头史莱姆,就组成了什么委员会?

  难道,不应该经过什么层层选拔,意见提交审核之类的吗。

  不过除了他自己,剩下的这些神明全都挺有来头,所以好像又不是那么的不合适。

  要论牌龄、牌池深度、牌技(?),它们全都非常资深。

  虽然不一定能在牌桌上胜过他。

  “我先来说一下,现在的立方牌机制还不够公平,啵。”

  最先发言的,是公平之神。

  如果换成在往时,在场的众神尤其是立方牌之神肯定当它是在废话。

  不过考虑到这位不是不看场合乱发言的主,于是便洗耳恭听。

  “是真的不公平,啵。”

  看到大伙投来的眼睛,公平之神还真的来劲了。

  “我想说的是,防御力和血量的性价比不对等,啵。”

  说着,它径直看向了黎朴。

  “黎小子,我问你。”

  “如果一张10分牌,拥有10点血。”

  “现在再给它加1分,你是愿意加到防御力上还是加到血量上。”

  “啵。”

  关于这个问题,其实黎朴也曾经有注意到过。

  所以他给出了自己的答案。

  “防御力。”

  1点血量,只能够扛1点伤害。

  但是1点防御力,却是每次都能扛1点伤害。

  然而这两者,在分数体现上都是1分。

  这就是公平之神所说的性价比不对等问题。

  果然公平之神这么一提,得到了大伙的纷纷附议。

  在选择生存向卡牌的时候,立方牌玩家往往会优先考虑两点。

  一是防御力,二是恢复能力,血量的顺位排得比较靠后。

  【小公平这样说,确实很有道理】

  就连立方牌之神,自己都同意了。

  虽说在它的设定下,绝大多数卡牌都是血量数值会大于防御力数值。

  但公平之神提出来的这个问题,必须承认。

  【那你们觉得,应该怎么改?】

  所以立方牌之神,提出追问。

  既然早有类似的相关意见,就说明每位神明肯定都有自己想出来的答案。

  

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