4)第469章这样卖我真的好吗_我快亏成麻瓜了
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  这世上就是有一些人,他总是做一些看起来很不可理喻的事情,这个副导演,他是打中单的,不是安其拉就是王昭君,玩了好些天就反反复复这俩英雄。

  你有钱没地方花,你把这俩英雄的几个皮肤全买不就行了。

  为啥非要全英雄全皮肤啊,你有了这个就比别人牛叉了三分了吗?

  “我全英雄只差武则天,皮肤也就买了十来个,慢慢来吧,这游戏我感觉我玩个四五年都不会腻。”另外一个万游戏的也来了一句。

  四五年都不觉得腻?

  这怎么可能啊,华夏游戏的生命周期,不都是按照月算的吗?

  林冬看过一篇报道,说“迄今为止,能火上几年的手游,半只手都能数出来。而大多数手游都活不过6-18个月。”

  还说,最开始的仨月属于冲量阶段,在这个阶段,游戏公司往往会尽量迎合玩家需求,通常会给玩家“良心手游”的形象,氪金点适量,活动较为良心。

  林冬觉得《王者》就处于这个阶段。

  而此阶段由于玩家人数最多,收入通常能占游戏总收入的50%以上,当玩家不再增长,则进入游戏的下一阶段。

  这种说法很对林冬的胃口。

  让他觉得再坚持一两个月,王者就要迎来新阶段了。

  4~8个月的时候,为稳定发展阶段,这个时期人数还会增长一些,但是没有前三个月那么快,而且也会有不少老玩家开始脱坑了。

  此阶段氪金点更新会逐渐增多,不过更新往往还是以游戏体验改善为主。

  接下来就进入压榨期,视游戏质量而定,一般在5~12各月的时候,只要更新必定的氪金的内容,游戏公司已经不管玩家的死活,反正是捞最后一笔。

  如果还有的话,那就是最后的放弃阶段了。

  游戏公司会想办法把玩家给骗到新开发的游戏里去,开始从新的第一阶段开始重复。

  《全民超神》之所以做的那么复杂,据说就是为了改变国产手游的这一现状,把游戏生命周期的目标拉长到五年期。

  林冬不记得现在的《王者》有没有生命周期的目标。

  可这款游戏如此的简洁,随随便便就玩到没啥可玩了,生命周期怎么也不会乐观吧。

  就比如这个副导演,他全英雄全皮肤全符文,金币、钻石、点券,对他来说都没有任何价值了。

  他根本不需要再去努力了啊。

  那这个游戏对他来说还有什么吸引力。

  “听说了没,那个王者大佬在剧组找到女朋友了,是个玩王者的服装师,家里条件也好,真是走了狗屎运了。”

  “你说的是那个群演吗?”

  “对啊,长得也不咋滴,怎么就被看上了呢,那个服装师还蛮漂亮的。”

  “你消息可能还不够灵通,第一,那个群演拿到了小配角,不算是群演了,我当时就在场;第二,不是他追的服装师,是服装师追的他,听说还有个美术指导助理,二女争一夫呢。”

  林老板听在耳朵里,感觉无比的荒唐。

  不就是一个游戏吗?

  怎么还牵扯到了生活呢。

  游戏打得好,难道还能给自己增加戏份,还能泡到白富美当老婆?

  我游戏打得也挺不错啊,输少胜多,拿过五杀,拿过MVP,怎么就没有妹子喜欢上我呢,一个也没有。

  摔!

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