3)第三百八十五章 行星间的通行权_位面小蝴蝶
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  ,远比太空怪兽单个一小群一小群的释放火力要强大的多,在这种大规模太空作战中,远程打击必须要统一调配,一瞬间组成火力网威力,让对面避无可避,威力才能最大。这种远程阵型作战中不会失误的分子计算机统筹整个战局,效果优良。

  这种行星级别的太空作战,依然是视线距离内的作战。远处目标无处躲闪,所有的太空怪兽下一步以群体模式朝己方运动的都,这个是可以被数字模拟。因为所有的太空兽都是以靠近飞碟阵地这个大目标为运动方向的,这样计算容易。在这个过程中是太空巨兽伤亡惨重的阶段。

  在现在的行星级别作战中双方的火力都是远射直线进攻的,没有向地面那样冲击波aoe的杀伤,核弹在地球上一炸一大片,但是在太空中没有冲击波,光辐射面对皮糙肉厚的太空单位没有用,而且是无限广大的太空相互之间的间隔较远,核弹的伤害变成了点伤害,所以星空兽采用的人海战术无法被遏制,最终会和人类一方相互靠近的,一旦靠经每一个星空巨兽以单个目标为运动方向,这种捉对厮杀对现在的分子芯片来说,是不可预测的混沌现象――即一点干扰会引起周围无限变化。也就是太空巨兽和人类一方作战,每一个招式都会引起双方运动路线不同,而任何一个运动路线的变化,会引起其他战团无限的变化。

  电脑的大规模指挥再次已近失效了。或许放弃这一块采取覆盖性打击是一个好办法。可是四面八方的星空巨兽明显是冲着装载大量物资黄牛运输舰来的,黄牛号的不易移动决定了这种战斗是太空保卫战。所以厮杀开始了。在大量飞碟爆破的残骸中,双方的运动速度被降低。粒子炮激射,有软材料组成的蛛网飞弹穿梭。在飞行过程中包住一个个星空怪兽,连带着上面小型核弹将其炸成碎片。

  至于高达一样的基石战士,只要不被击中巨型液态金属机甲中储存人体的要害位置。是没有事的。当然这是个概率问题,有时候被星空怪兽贴身攻击,基石战士有时候在出招的同时要随时随地的将自己的身躯在液态机器人体内自由移动。

  人类的战损是有的,大规模激光集火有时候会直接烤熟机甲中人类。但是对面各个器官成一个整体的星空巨兽,损失就大了,前期的死亡冲锋,以至于后来的近战搏杀。星空兽可不想人类一样包裹着软材料作战,被打掉一个部分就必定影响移动速度。攻击力度。尤其是基石战士对星空怪兽尾部推动的离子喷口这个闪光点有着浓厚的兴趣。相对基石战士身上随时移动或者可以直接变换呈炮口的离子喷口,星空兽这里是一个严重的罩门。

  搏杀三个小时后,人类一方以损失3456人(这里

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